<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://alterion.roletalk.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Альтерион - мир проклятой мечты</title>
		<link>http://alterion.roletalk.ru/</link>
		<description>Альтерион - мир проклятой мечты</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 08 Nov 2009 19:47:24 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Белый парк</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=195#p195</link>
			<description>&lt;p&gt;Праймус - так называют его Следящие. И действительно, это место стало первичной Иллюзией памяти - из многих других Иллюзий, существовавших многие Альба Эксплозио назад, Белый парк является единственным, сохранившимся такой долгий срок и является самой древней Иллюзией памяти. Десятеро мёртвых, создавших его, каким-то невероятным образом договорились с одним из Следящих, с Идолом, что он будет следить за сохранностью Белого парка или Праймуса, не давая ему погибнуть даже с гибелью самих этих десятерых. Белый парк - единственная Иллюзия, не имеющая хозяина, единственная Иллюзия, не являющаяся воспоминанием кого-либо из мёртвых в полной мере: она является странным соединением различных воспоминаний всех этих десятерых мёртвых. Именно поэтому эта Иллюзия, доступная всем без исключения мёртвым, свободно пропускающая их в себя, единственное место, дарующее всем спокойствие и умиротворение.&lt;br /&gt;Сейчас ни один из тех десятерых мёртвых не остался в живых. Но Идол продолжает соблюдать условия их договора, и хранит этот парк, хранит так, словно бы это было его собственное детище. Идола и самого можно частенько увидеть в парке - кажется, что царящая здесь атмосфера успокаивает и его самого, так что он никогда не нападает ни на кого в Белом парке, даже если рядом с ним Вспыхнувший или Пылающий. Что ж, за мной, читатель и, возможно, новоиспечённый мёртвый, за мной, в этот парк! Что ты и я видим здесь?&lt;br /&gt;Мы действительно оказываемся в парке, в таком парке, какие существуют в мирах живых. Небо здесь не чёрное, а тёмно-синее, тихое и усыпанное тысячами звёзд. Но чаще этих звёзд не видно за тёмной дымкой, дымкой, усыпающей весь Праймус множеством лёгких, невесомых и поблёскивающих, словно светлячки, маленьких снежинок. Деревья здесь также голы, как и деревья в Забвении, но тут они не мертвы, а просто спят, укрытые одеялом из мягкого снега, возможно, давным-давно оставив свои листья на стареньких, накрытых одеялом из того же снега тропинок, давно нехоженых или наоборот, постоянно заново вытаптываемых. Стоящий в воздухе мороз не заставляет вас дрожать от холода, а приятно покалывает, успокаивая и ввергая в некую негу, придавая желание броситься в объятия ближайшего сугроба и уснуть вечным и непробудным сном. Это может показаться странным, но снега здесь никогда не уменьшается, как и не увеличивается, оставшиеся после кого-либо из мёртвых рытвины на сверкающей в ночи поверхности снега исчезают сами собой так, словно бы этих рытвин и не было. Кое-где здесь встречаются и вымощенные камнем дорожки с бордюрами, соединяющиеся в небольшую сеть, вдоль которых одиноко изливают свет старые чугунные газовые фонари, с ажурными крюками, прикреплённые к вершинам чёрных столбов и на которых и висят сами фонари. Вдоль этих же дорожек стоят до боли знакомые и кажущиеся теперь, в этом мире смерти, столь уютными деревянные лавочки, с чугунными же чёрными ажурными ручками и изогнутыми, словно лапы льва, ножками, поддерживающими белые деревянные сиденья и спинки. Ох, как же вы будете скучать по этим лавочкам, по изгибам заснеженных и освещаемых лишь тихими газовыми фонарями аллей, как же будете скучать по этому парку, вновь возвращаясь в Забвение! В воздухе здесь постоянно царит полная и умиротворяющая тишина, делающая тише даже звуки ваших шагов, здесь всё, буквально всё пропитано таким спокойствием и умиротворением, что вас может начать клонить ко сну, в который и погружена вся природа вокруг. Да, будет клонить, и как же вы будете проклинать себя за то, что вы не можете уснуть из-за того, что вы мёртвый, как же вы будете проклинать себя за неспособность открыться навстречу окружающей вас морозной неге! Так что вам остаётся лишь продолжать бродить по этим аллеям, в приятной, словно очищающей всю душу, тишине, а это желание уснуть будет лишь продолжать дразнить ваш разум. Словно бы в насмешку над всеми мёртвыми, вы можете встретить здесь слепленного детскими ручонками снеговика, с такой наивностью в казалось бы ничего не говорящих и состоящих из двух обломков палочек глазах, да и во всём навеки застывшем лице, что хочется испепелить себя за столь беспечное отношение к жизни. Где-то в центре Белого парка находится промёрзший насквозь пруд идеально круглой формы, вокруг которого, в принципе, и закручивается сетка мощёных дорожек. А ещё в одной из рощиц белоснежного парка растёт странное дерево, дуб, находящийся под неустанной охраной бурого и старого филина, восседающего на одной из его веток и частенько бороздящего просторы этого парка. С каждой из четырёх сторон этого дуба, чья крона застроена крышей из огромной копны снега, глядят живописные и искусно сделанные деревянные часы с кукушками, появляющимися каждый час и тихо кукующими время, которое на каждых часах разное и идёт совершенно вразнобой, порой неожиданно даже начинающее идти назад. За чем нужны эти часы, и чья память породила их, не знаю. Да и, наверное, никто не знает...&lt;br /&gt;Этот парк - самая крупная по своей площади Иллюзия памяти, он имеет неправильную форму, а его границы представляют собой гряды начинающегося непроглядного хвойного леса с прячущимися в тени тёмно-зелёными елями. Вам стоит пробраться сквозь первый непроглядный рой хвойных веток, чтобы непонятно как оказаться в Саду, откуда и можно попасть в Белый парк, нырнув в озерце (попадая в Праймус, вы оказываетесь около замерзшего пруда). Кстати, кто-то говорит, что иногда в Белом парке наступает весна, но о чём не знаю, о том говорить не буду. Скорее всего неправда - ведь мало ли что говорят в Мире мёртвых. Но вот Идол, кажется, по его словам видел Белый парк во время листопада, когда снег ещё не лежал на его просторах...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ариандр)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 19:47:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=195#p195</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аркеннар, Врата</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=182#p182</link>
			<description>&lt;p&gt;Суровые, грозные линии архитектуры врат дурашливо разбавлены пестрыми стягами Аркана. Сразу бросается в глаза, что Врата гораздо древнее и скорее относятся совсем к другой культуре, нежели та, что сейчас населяет Аркеннар. Не всех пропускают в город, но способ отбраковки нежелательных гостей остается в тайне, стражи, вооруженные алебардами неумолимо улыбаются, сообщая о том, дозволено ли это вам. Лишь купцы, везущие большие караваны товаров должны проийти обязательную проверку и лицензирование, все прочие пропусткаются без дополнительных хлопот.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аэлления)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 18:58:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=182#p182</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мастер брони</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</link>
			<description>&lt;p&gt;Я надеюсь, вы знаете, что хорошая броня делается на заказ. Хорошо… потому что здесь делают броню на заказ. Самую разнообразную, начиная от простой стали, заканчивая митрилом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смерч)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 00:44:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Торговец оружием</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=180#p180</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь продают обычное, и не обычное оружие. Здесь вы найдете все что вам нужно, от хорошего композитного лука, до митриловой клейморы*.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*клеймора- двуручный меч&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смерч)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 00:40:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=180#p180</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Торговец всякой всячиной</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=179#p179</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут можно найти все, что тебе нужно! Ну почти все… то что касается путешествий и походов, это суда. Все, начиная от веревок и заканчивая теплыми пледами, можно здесь купить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смерч)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 00:31:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=179#p179</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таверна ”Клык дракона”</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=178#p178</link>
			<description>&lt;p&gt;Настоящая городская таверна! Хе-хе… ну как обычно - выпивка, уютная комната (если деньги есть), маленькие потасовки (или большие, это зависит от того, насколько пьяны зеваки). Но есть одно “Но”! Здесь есть танцовщицы, что так хорошо умеют снять напряжения путника. Добро пожаловать, развлекайтесь!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смерч)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 00:27:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=178#p178</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дом ведьмы Альвы</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=177#p177</link>
			<description>&lt;p&gt;В этом доме живет Альва, ведьма. Довольно приятная барышня, только немного странная. Все что касается проклятий и всякой нечисти, это к ней.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смерч)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 00:14:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=177#p177</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главная площадь</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=176#p176</link>
			<description>&lt;p&gt;Это главная площадь, не сказал бы что здесь всегда людно, но… людей всегда хватает. Посреди выложенной брусчаткой площади, находится большой фонтан, а в эго центре стоит памятник, неизвестному войну. Под статуей написано - Sangue versato per gli amici&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смерч)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 00:07:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=176#p176</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Земли Иш&#039;Тар</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=175#p175</link>
			<description>&lt;p&gt;Земля гоблинов. Эти маленькие, проворные проказники, не очень любят чужаков, поэтому не ждите теплого приема. Здесь обитают не горные гоблины, а цивилизованные, разумные, представители этого рода. Гоблины не переносят эльфов, имей ввиду странник.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смерч)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 23:52:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=175#p175</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бездна</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</link>
			<description>&lt;p&gt;Это, пожалуй, самое опасное место во всем мире. Это одна большая аномалия. Некто не знает что там, и все кто туда ходил не возвращались,… по крайней мере, живыми.&lt;br /&gt;Берегись путник!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смерч)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 23:36:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мертвая долина</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=173#p173</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта долина не всегда была такой… сумеречной и безжизненной. Когда-то здесь тек ручей, и располагалось древние кладбище - Эльфийские Усыпальницы. Но в один прекрасный день, суда пришел некромант, которого изгнали из братства за то, что он проводил опасные эксперименты. И он не нашел лучшего место для своих опытов, как кладбище, да еще и такое древние как это. Эго очередной эксперимент закончился неудачей… хотя как сказать? Теперь мертвым не спиться. Некромант не пережил этого эксперимента… но! Оставил отличное наследство другим – живой склеп.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смерч)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 23:33:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=173#p173</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Безымянные руины</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=169#p169</link>
			<description>&lt;p&gt;Одно из самых загадочных мест Альгарии. Как не странно, но во всех безлюдных землях, это самое безопасное место, ели конечно не посягать на тайны, которые хранят эти камни… Эти руины, странным образом отпугивают существ, включая нежить и духов. Многие маги пытались понять этот феномен, но их всех ждала смерть… все кто когда-нибудь, отправлялся в экспедиции в недра подземных лабиринтов, что скрыты под руинами, некогда не возвращался. Над входом в подземелье, выбита надпись - La paura della magia.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Смерч)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 22:04:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=169#p169</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткие очерки и пометки летописцев</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=168#p168</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;III. Гильдии Аркана&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3.1. Гильдобъединение Материи&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3.1.1 Изящная мастер-гильдия&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.1.1.1 Гильдия Золотого льва&lt;br /&gt;Золотых дел мастера создают потрясающие воображение украшения из этого&amp;#160; драгоценного металла, передавая технологии его обработки из поколения в поколение. Символом гильдии является отчеканенное на круглой бляшке изображение головы горного льва.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.1.1.2 Гильдия Серебряной змеи&lt;br /&gt;Мастера, обрабатывающие серебро ничуть не менее искусны золотников, а в чем-то даже превосходят их. Символом гильдии является выточенное из серебра изображение змейки, обвившейся вокруг навершия дорожного посоха.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.1.1.3 Гильдия Адамантового дракона &lt;br /&gt;Одна из самых влиятельных гильдий. Мастера Адамантового дракона тесно сотрудничают с Гильдией Заключителей, поскольку адамант лучше всего резонирует с энергетической сущностью мира. Символ гильдии – отчеканенное изображение летящего дракона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.1.1.4 Гильдия Драгоценной сути &lt;br /&gt;Эта гильдия тоже имеет дело с Заключителями, поскольку драгоценные камни являются непревзойденным по качеству проводником и хранителем энергии. Влиянием, гильдия Драгоценной сути зачастую может поспорить даже с Адамантовым драконом. Символ гильдии прост – большое сердце, изящно выложенное из нескольких видов драгоценных камней на золотой бляшке.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3.1.2 Оружейная мастер-гильдия&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.1.2.1 Гильдия Гнева &lt;br /&gt;Производя орудия, помогающие существам отходить в мир иной, гильдия Гнева никогда не забывает о духовной составляющей процесса изготовления клинков. Ввиду того, что в Аркане презирают удаленный бой, все внимание мастеров сосредоточено на клинках, которые они выделывают с невиданным искусством из нескольких видов сплавов. Самые прочные – адамантовые клинки, могут изготавливать только два человека на всем материке, у которых есть соответствующий договор с гильдией Адамантового дракона.&lt;br /&gt;Символ гильдии – длинный одноручный изогнутый клинок и его короткий собрат, перекрещенные друг с другом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.1.2.2 Гильдия Расчета &lt;br /&gt;Для тех, кто не забывает о собственной безопасности и существует эта гильдия, которая, однако, не снискала большой популярности. Арканийцы терпеть не могут доспехов, стесняющих движения и вообще игнорируют щиты, так что работы у гильдии не так много. Символ гильдии – Роза, покрытая шипами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3.1.3 Архитектурная мастер-гильдия&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.1.3.1 Гильдия Лица &lt;br /&gt;Эта гильдия занята строительством. Невероятные чудеса архитектуры, что можно встретить в Аркеннаре или Эркалинноре – результат их усердной работы над все новыми и новыми проектами, каждый из которых становится новой гранью в безумном, но прекрасном искусстве строительства арканийцев. Символ гильдии – резная колонна – увитая плющом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.1.3.2 Гильдия Сердца &lt;br /&gt;Если гильдия лица облагораживает город, то гильдия Сердца – внутреннее содержание жилищ. Всевозможные камины, столы, стулья и прочие предметы меблировки – все это находится под жестким контролем гильдии. Символ гильдии – огонь за решеткой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3.1.4 Мастер-гильдия Сущего&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.1.4.1 Гильдия Нужды &lt;br /&gt;Все предметы, что могут понадобиться в быту хорошим хозяевам, должны кем-то производиться. Гильдия Нужды держит подобные производства под своим контролем, щедро выдавая средства на улучшение быта и зарубая на корню откровенно неудачные, непродуманные проекты. Символ гильдии – отчеканенное изображение часового механизма.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.1.4.2 Гильдия Желания &lt;br /&gt;Желание бывает ясным и четким, а бывает неясным, едва осознаваемым. Но что бы вы ни пожелали, у гильдии Желания всегда найдется чем вас удивить. Предметы нестандартные, ручной работы, всевозможные подарки и сувениры, все это находится в ведении гильдии Желания. Символ гильдии – цветок розы.&lt;br /&gt;3.2. Гильдобъединение Энергии&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3.2.1 Мастер-гильдия манипуляторов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.2.1.1 Гильдия Пламенной души &lt;br /&gt;Мастера огня познают эту часть энергии сущего с особым рвением. Еще бы, ведь она связана с самой разрушительной ее силой – со всепожирающим огнем. Символ гильдии – языки пламени.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.2.1.2 Гильдия Высших порывов &lt;br /&gt;Мастера ветра изучают воздушные потоки, стремясь манипулировать ими. Во многом благодаря их стараниям, погода в городах во время праздников остается ясной и безоблачной. Символ гильдии – развевающийся флаг с вышитым иероглифом «ветер».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.2.1.3 Гильдия Глубоких стремлений &lt;br /&gt;Вода – вот что волнует мастеров Глубоких стремлений. Умиротворение штормов или, наоборот, ужасающая буря с водоворотами и волнами огромной высоты, все это находится в их ведомстве. Символ гильдии – три волнистые линии, повторяющие друг друга.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.2.1.4 Гильдия Земных страстей &lt;br /&gt;Вырастить камень или скалу, вырыть яму или организовать разлом в земле – для мастеров Земных страстей нет ничего невозможного. Если вам нужна площадка для строительства дома или возвышение для наблюдательной башни – их услуги незаменимы. Символ гильдии – Гора на заднем и холм на переднем плане.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.2.1.5 Гильдия Жизни и смерти &lt;br /&gt;Познающие другую грань Сущего, мастера Жизни и Смерти – уже не молодые Рожденные Аркана, а познавшие все четыре стихии Странники, умудренные опытом и стремящиеся раскрыть все новые и новые грани Сущего. Символ гильдии – гладкая чеканная бляшка, на канте которой выбита фраза «Жизнь – оборотная сторона Смерти» на древнеарканийском.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3.2.2 Мастер-гильдия ловцов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.2.2.1 Гильдия Поглотителей &lt;br /&gt;Поглотители – это Странники, научившиеся извлекать частички Сущего – души из существ и даже людей. Как правило Поглотители – выходцы из гильдии Жизни и Смерти. Извлеченную душу Странник может удерживать при себе долгое время, но количество таких трофеев ограничено его самоконтролем из-за сильной нестабильности Освобожденных душ. Символ гильдии – искра, разбрасывающая лучики во все стороны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.2.2.2 Гильдия Заключителей &lt;br /&gt;Мастера этой гильдии работают с извлеченными Поглотителями душами, заключая их в неодушевленные кристаллы, драгоценные камни или адамант, что позволяет насытить предметы, изготовленные таким образом собственной Волей. Символ гильдии – изображение сверкающего камня.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.2.2.3 Гильдия Поработителей &lt;br /&gt;Стоящая особняком гильдия, занимается изучением процесса подчинения сущности без извлечения души. В основном их работа используется приручителями животных и работорговцами, что промышляют в диких степях, отлавливая одиноких варваров. Символ гильдии – извивающаяся цепь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3.2.3 Мастер-гильдия Знаний&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.2.3.1 Гильдия Накопителей &lt;br /&gt;Накопители знаний держат огромные библиотеки со свитками и старыми фолиантами, а также говорильными кристаллами древних. Здесь можно найти любую интересующую вас информацию, если, конечно, о ней вообще кому-либо известно. Символ гильдии – стопка книг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.2.3.2 Гильдия Собирающих &lt;br /&gt;Мастера Собирающих – основные и почти единственные поставщики знаний. Изучая континент и руины, оставшиеся от еще более древних цивилизаций, они тесно сотрудничают с Понимающими. Символ гильдии – сумка путешественника.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.2.3.3 Гильдия Понимающих &lt;br /&gt;Гильдия мыслителей, вот как их называют. Понимающие расставляют все по полочкам, анализируя информацию и передавая ее затем в Гильдию Накопителей. Символ гильдии – раскидистое дерево.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.2.3.4 Гильдия Раздающих &lt;br /&gt;Учителя молодых арканийцев, наставники Жизненного пути. Это одна из самых почитаемых гильдий Аркана. Символ гильдии – раскрытая книга.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3.2.4 Мастер-гильдия Лунных мастеров&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.2.4.1 Гильдия Пути Меча &lt;br /&gt;Гильдия Истинных Странников, познающих мир. Ведомые богиней, они достигают высшей точки своего служения, когда отрекаются от нее. Символ гильдии – серебристый полумесяц.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.2.4.2 Гильдия Вечного Служения &lt;br /&gt;Адепты гильдии являются вечными служащими храма лунной богини, не представляя себе другой цели существования. Большинство из них – рабы-варвары, натасканные таким образом, что даже матерые странники боятся их не знающих промаха клинков и смертоносной магии. Символ гильдии – полумесяц на щите.&lt;br /&gt;3.3. Гильдобъединение Свободы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3.3.1 Мастер-гильдия Летящих строк&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.3.1.1 Гильдия Ритма&lt;br /&gt;Гильдия Ритма покровительствует всем поэтам Аркана. Именно здесь сосредоточены самые талантливые стихоплеты Аркана. Символ гильдии - птица в полете.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.3.1.2 Гильдия Смысла&lt;br /&gt;Рассказы и книги. Писатели всего Аркана стремятся попасть в эту гильдию, потому, что только она гарантирует светлое будущее для одаренных мыслью. Для прочих она - синоним разочарования в собственных силах. Символ гильдии - перо.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3.3.2 Мастер-гильдия Живых звуков&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.3.2.1 Гильдия Мелодии&lt;br /&gt;Мелодия - бог Аркана. Самая сильная из творческих гильдий, она покровительствует всем тем, кто может извлечь чарующую музыку из того, что может считаться инструментом. Символ гильдии - обозначение арканианской ноты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.3.2.2 Гильдия Напева&lt;br /&gt;Идущая бок о бок с мелодией, Гильдия напева во многом является почти ее подразделением. По крайней мере гильдмастер Напева во всем внимает своему более колоритному собрату. Символ гильдии - местная певчая птичка.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3.3.3 Мастер-гильдия отображения&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.3.3.1 Гильдия Изображения&lt;br /&gt;Мастера Изображения довольно точно могут передать как видимое глазом, так и то, что живет в умах. Символ гильдии - кисть.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3.3.3.2 Гильдия Формы&lt;br /&gt;Скульпторы и резчики, здесь собираются все те, кто поклоняются формам живых существ. Символ гильдии - самый маленький резак скульптора.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аэлления)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 22:02:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=168#p168</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание Астрала</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=165#p165</link>
			<description>&lt;p&gt;Также особые правила, касающиеся Астрала:&lt;br /&gt;1) Магия: использование здесь магии требует гораздо большего количества маны, так как она рассеивается в окружающем вас пространстве. Плюс мана не восстанавливается, если только сила её восстановления не усилена при помощи некоторых артефактов. Долгодействующие заклятия здесь не действуют, включая ауры, и даже огненный шар, пущенный в кого-либо или что-либо, после не более пяти секунд полёта рассеивается.&lt;br /&gt;2) Артефакты: мощь всех артефактов здесь гораздо усиливается, однако это происходит из-за того, что артефакты в Астрале начинают впитывать огромное кол-во энергии, и из-за этого велика вероятность, что сей артефакт просто взорвётся из-за распирающей его энергии. Не касается зелий. У разумных талисманов может вызвать временное помешательство, а после слишком долгого нахождения в Астрале они могут сойти с ума и окончательно.&lt;br /&gt;3) Телепортация: телепортация по Астралу невозможна ни при помощи магии, ни при помощи артефактов, ни при помощи любого другого способа.&lt;br /&gt;4) Вход и выход: просто так войти и выйти из Астрала не получится. Узнать способ по по падению в Астрал вы можете только в процессе прохождения основного сюжета и с подачи админов либо модеров.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ариандр)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 00:20:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=165#p165</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Астрал</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=163#p163</link>
			<description>&lt;p&gt;Собственно, безграничное и странное пространство Астрала. Чего здесь только можно встретить! И различных существ, и обломки тысяч миров, и самые разные облака, и мириады призраков, и области непроглядного мрака, заселённого Бесцветными, и многих представителей разумных рас...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ариандр)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 23:57:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=163#p163</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Храм Мортемемориан</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=162#p162</link>
			<description>&lt;p&gt;Величественный, великолепный по своей архитектуре каменный храм представляет собой захватывающее дух зрелище - те неизвестные мастера, что создали это произведение искусства, постарались на славу. Храм огромен, больше вытянут в высоту чем в ширину и увенчан тонкой, как рыбья кость, и мерцающей золотистым светом, как маяк, башней. Никто не помнит, кто дал сему храму такое название - вполне возможно, что это его истинное название - но сейчас его все иначе как храмом Мортемемориан не называют. Небо вокруг храма всегда переливается от очень тёмно-синего до чёрного, покрыто множеством, казалось бы, реально существующим фиолетовым туманностям, а в этом небе горит множество огней, напоминающих звёзды. По какой-то причине ни облака, ни какие-то либо обломки не подлетают к храму и обворачивают его за несколько сотен метров - к нему подлетают лишь облака тьмы и призраки. Мортемемориан совершенно не разрушен - кажется, будто он сразу строился для того, чтобы потом, при разрушении мира, оказаться в Астрале: его нижняя часть представляет собой перевёрнутую вытянутую каменную пирамиду со множеством каких-то окон и балконов. Никто из разумных не бывает там - место считается священным и запретным одновременно, а из тех, кто туда всё-таки решал отправиться, никто не возвращался, разве что только в виде Бесцветного. Здесь водится множество Бесцветных, Риносов и Огнедаров, а также здесь весьма часто бывают Гаугло - что они там делают, также не известно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ариандр)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 23:52:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=162#p162</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лес</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=161#p161</link>
			<description>&lt;p&gt;Это странное создание флоры и неживой природы жители Астрала называют просто Лесом. Это были обыкновенные куски земли и скал, обломки зданий и гор, которые со всех сторон обросли Астральными деревьями до неузнаваемости. Астральные деревья способны прорости даже на голых кусках камня и крошечных частицах почвы, а, вырастая, несмотря на то, что выглядят как широколиственные деревья с причудливо изгибающимися стволами самой разной толщины, выпускают лианы, которые спутываются с другими такими же деревьями, образуя через некоторое время огромные парящие лабиринты из стволов, веток, лиан и листьев, тянущихся во все стороны. По краям этого леса живут Эллири и Ириллэ-изганники, а также некоторые изгои-Аугвары. Они никого не пускают вглубь Леса, однако и сами никогда не бывали в его центре. Впрочем, не зря. В глубине этого леса, занимающего полторы сотни кубических километров, в тех его частях, куда практически не проникает свет, живут огромные стаи Бесцветных. А в самой же его чаще творятся какие-то таинственные вещи, о которых, впрочем, никто практически ничего не знает...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ариандр)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 23:25:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=161#p161</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Архипелаг</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=160#p160</link>
			<description>&lt;p&gt;Россыпь островов, размерами от крошечных пяточков земли до более-менее внушительных, максимум, километровых по площади кусков земли, где-то представляющих и себя голые скалы, где-то обросшие крупицами травы и парочкой деревьев. Архипелаг постоянно меняет свои очертания, но не никогда разделяется. На некоторых из островов расположены давно заброшенные руины неких зданий, а иногда даже и целые здания, прилетевшие из неких погибших миров. Здесь водится немало Риносов, Духоплотов и Овлирдов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ариандр)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 23:06:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=160#p160</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лунный Храм</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
			<description>&lt;p&gt;Это - не настоящий лунный храм. Маленькое святилище с алтарем - пережиток прошлых веков варварства и жертвоприношений. Теперь это только вход в святая святых - в Астральный храм Лунной богини.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аэлления)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 13:09:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=157#p157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тропа к храму</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=156#p156</link>
			<description>&lt;p&gt;Заблудиться в горах чрезвычайно легко и даже тем, кому посчастливилось найти эту тропку, вряд ли можно вздохнуть с облегчением - путь будет нелегким. Извивы и петли тропы опасны и пересекают гигантские ущелья хрупкими веревочными мостами. Местные хищники тоже не дадут приключенцам заскучать, им не помеха даже частые снежные вьюги и бури, что задают тон погоде этих мест.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аэлления)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 13:07:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=156#p156</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткие выдержки из трактатов видных научных деятелей кантонов о славн</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</link>
			<description>&lt;p&gt;Краткие выдержки из трактатов видных научных деятелей кантонов о славном островном королевстве.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шандер)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 23:13:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдия магов</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=150#p150</link>
			<description>&lt;p&gt;Гильдия Магов расположена в самом центре города. Она представляет собой целый комплекс зданий. Лаборатории, подземелья, виварии и бестиарии и конечно же столичная академия магии. Но центром этого архитектурного ансамбля считается Золотая башня, центр всей королевской гильдии магов. Росчерки и извивы рун покрывают главную башню, барельефы и магические узоры, не даром говорят, что башню строил параноик.Именно в этой башне находится совет магистров и живет верховный маг. Странные события происходят вблизи от резиденции магов королевства, но жители здешних мест уже давно смирились с таким беспокойным соседом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шандер)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 23:11:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=150#p150</guid>
		</item>
		<item>
			<title>7 этап - финал - Разрушенный замок</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=136#p136</link>
			<description>&lt;p&gt;Выйдя из кратера, искатель приключений попадает к развалинам замка. Некогда здесь жил великий колдун, но много столетий назад он умер и теперь его злобный дух правит в этом проклятом всеми месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Противники:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Высшие вампиры&lt;/strong&gt; - похожи на людей высокого роста, очень бледные и тощие, превращаются в крылатых созданий гигантского роста, способных разорвать противника пополам, а после сожрать его в считанные секунды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Супердемоны&lt;/strong&gt; - ростом до 5 м, обладают необычайной силой, владеют магией смерти, бояться только серебра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Суперличи&lt;/strong&gt; -&amp;#160; очень сильные личи. Могут погибнуть только от зачарованного специально на борьбу с подобными тварями оружия. Но слепы, ориентируются лишь по запаху магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный враг - &lt;strong&gt;призрак колдуна&lt;/strong&gt; - похож на нечто среднее между призраком и личем. Материален, обладает необычайной силой, способен одним ударом расколоть камень. Убить его можно лишь прочтя заклинание, которое написано на амулете у него на шее.&lt;br /&gt;С ним можно сражаться только после победы над всеми его приближёнными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя зону, игрок может получить на выбор один артефакт, какой сам пожелает. Если проходит группа, то это правило распространяется на всех. Ограничения - артефакт не может обладать суперсилой, способной распылять горы. Так же он не может наделять необычайными возможностями самого игрока.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сахир)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 21:53:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=136#p136</guid>
		</item>
		<item>
			<title>6 этап - Кратер потухшего вулкана</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;p&gt;Выход из пещер находится в кратере. Пусть вулкан и потух много столетий назад, но пепел внутри него по-прежнему обжигающе-горячь. Освещением служат раскалённые угли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Противники:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Демоны&lt;/strong&gt; - ростом 3 м, ноги козлиные, голова с рогами, за спиной крылья, сами огненно-красного цвета, их кожа горяча и способна обжечь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Драконы&lt;/strong&gt; - бескрылые четырёхлапые создания, покрытые многоцветной переливающейся чешуёй. Огонь не выдыхают, а плюются им на расстояние до 10 м.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Драугры&lt;/strong&gt; - нежить, похожи на зомби. Они абсолютно безмозглы и желают только пожирать плоть живых. Они полностью защищены от паралича, яда, холода и огня, а также способны восстанавливать свои жизненные силы. Плоть на их останках цельная, но кожа черная, словно обугленная, а глаза — красные.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сахир)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 21:52:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>5 этап - Пещеры 2</title>
			<link>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=134#p134</link>
			<description>&lt;p&gt;Лабиринт заканчивается ещё одними пещерами. Они намного светлее предыдущих, но это не делает их более безопасными&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Противники:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бааван Ши&lt;/strong&gt; - злобные, кровожадные фейри. Выглядят как златовласые красавицы в длинных зелёных платьях, под подолом скрываются оленьи копыта. Ведут себя подобно вампирам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наги&lt;/strong&gt; - выглядят как змеи с человеческим торсом и человеческой головой, укрытой сверху веером змеиных голов. Их укусы смертельны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Грахлы&lt;/strong&gt; - крупные, в полтора раза выше человека, твари с серо-синей шкурой, огромными шипами на загривке, хвостом, бивнями и когтеобразными пальцами на руках. Возможно, это род ледяных троллей. Грахлы встречаются поодиночке и стаями, очень опасны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сахир)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 21:52:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://alterion.roletalk.ru/viewtopic.php?pid=134#p134</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
